Salut à tous :)
En discutant avec des gens pendant le GP Lyon, une personne m'a avoué avoir eu du mal à enseigner Magic à sa copine, et m'a demandé comment moi j'avais fait. Je me suis dit que la réponse pouvait intéresser plusieurs personnes alors je me permets de vous proposer ma méthode pour enseigner magic à votre compagne/une amie quelconque.
Déjà, sans parler de deck de départ, je commence par expliquer le concept de
match,
points de vie,
combats etc... D'une manière générale j'ai l'impression que les gens font facilement le lien avec Yu Gi Oh, alors même si de nombreuses choses varient, j'essaie une ou deux analogies pour faire comprendre le système de jeu.
Deux joueurs avec un total de
points de vie qui
invoquent des créatures et
lancent des sorts pour
éliminer leur adversaire. J'explique les zones de jeu, le concept de
bibliothèque,
main,
cimetière,
exil, et enfin le
champ de bataille.
Ensuite je sors 2 paquets de cartes et je mets tout en place pour une partie. Là, le choix du paquet est important. La personne en face (particulièrement les filles) ont du mal à s'intégrer dans un univers violent bourré d'orcs, dragons, gobelins et guerriers qui se tapent sur la tronche. Du coup j'ai un deck mono blanc
Chats que je prête à la personne pour lui enseigner les bases (cliché mais efficace). Dans un premier temps je n'intègre au deck que quelques terrains et les créatures, ça fait un petit paquet d'une vingtaine de cartes qui me permet de lancer un début de partie en expliquant la première étape,
le mana,
l'invocation de créatures (d'une manière générale la façon de
payer des coûts pour jouer les cartes) et ensuite la
phase d'attaque. De mon coté je renforce le cliché en jouant mono noir zombie, et par équité je ne commence qu'avec les créatures et les terrains. Le fait de jouer blanc contre noir, chats mignons contre zombies dégueus ça renforce le contraste entre les deux decks et perso je trouve que ça aide la personne à se fondre dans le jeu, viser l'élimination de l'adversaire.
Une fois qu'elle a bien compris le concept, je rajoute les
rituels,
enchantements et
artefacts. Pour ça y'en a 4 que j'aime bien:
Monument d'Oketra: ça me permet de présenter les artefacts, l'influence qu'ils peuvent avoir et les concept de
capacité déclenchée et de
tokens qui représentent des
cartes non matérielles
Fontaine de vigueur qui va permettre de présenter les enchantements, les
capacités activées et qui va jouer sur la psychologie (toujours sur la confiance de la personne qui apprend, on part du principe simple que
gagner des point de vie c'est s'éloigner de la mort)
Pacifisme pour présenter un autre type d'enchantements (
les auras), qui eux ne sont pas "passifs" mais s'appliquent de manière permanente sur une cible.
A ce stade là j'ai fini de présenter
les permanents (je présente jamais les
planeswalker la première fois)
Lance solaire pour présenter les rituels, c'est un sort simple à utiliser, mais dans l'idée on peut le substituer avec autre chose, ça me permet simplement d'introduire le fait que certains sorts une fois lancés
ne persistent pas sur le champ de bataille.
Une fois que tout ça est bien intégré, je termine avec le dernier type de cartes, les éphémères, en présentant par exemple
Fortifier, pour expliquer l'utilité de jouer des sorts instantanés
à n'importe quel moment du jeu, introduire le concept stratégique de ne pas cramer tout son mana dès qu'on a une carte qu'on peut jouer, et influencer les phases de combat pour retourner une partie.
Je réexplique si besoin certains concepts, je remplis le deck de nouveau complet avec d'autres cartes pour présenter d'autres effets et je lance une "vraie" partie en revenant sur certains points au fur et à mesure.
Pour présenter Magic à quelqu'un je trouve que c'est une méthode qui porte pas mal ses fruits, remplir le deck au fur et à mesure que la personne comprend les concepts ça évite de la noyer direct dans les informations. Hésitez pas à me dire ce que vous en pensez :D